The Use of Video games to Mediate Curricular Learning
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| Título de la Revista: | DIGITEL: Second IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. |
| Volumen: | 1 |
| Asunto: | 1 |
| Editorial: | IEEE Computer Society |
| Fecha de publicación: | 2008 |
| Página de inicio: | 170 |
| Página final: | 176 |