The Use of Video games to Mediate Curricular Learning
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Título de la Revista: | DIGITEL: Second IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. |
Volumen: | 1 |
Asunto: | 1 |
Editorial: | IEEE Computer Society |
Fecha de publicación: | 2008 |
Página de inicio: | 170 |
Página final: | 176 |