Persuading older adults to socialize and exercise through ambient games

Cornejo R.; Hernandez, D; Favela, J; Tentori M.; Ochoa, S

Keywords: care, adults, health, videogame, social, older, ties, networking, computing, Ubiquitous, (online), Exergame, Kinect

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Título según SCOPUS: Persuading older adults to socialize and exercise through ambient games
Título de la Revista: 2012 6th International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare and Workshops, PervasiveHealth 2012
Editorial: no publisher
Fecha de publicación: 2012
Página de inicio: 215
Página final: 218
Idioma: English
URL: http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84865000658&partnerID=40&md5=9083ab430f860c1e3f884aa0b5456760
DOI:

10.4108/icst.pervasivehealth.2012.248704

Notas: SCOPUS