Rompiendo supuestos en el Game Design, análisis a una estrategia para generar diferenciación.
Keywords: brainstorming, diseno, videojuegos, Game Design, Supuestos
Abstract
A diferencia de décadas anteriores, la industria del videojuego se ha transformado en un mercado altamente competitivo. Por ello, generar estrategias de diferenciación es un imperativo. En el siguiente texto se presenta un método para fomentar el levantamiento de ideas innovadoras que, mediante el proceso de brainstorming, permita a diseñadores y desarrolladores de videojuegos salir del estancamiento creativo, sobre la base del ejercicio de iteración durante los procesos creativos.Romper Supuestos, es la estrategia presentada en este manuscrito. Aquí se explica su metodología, así como las diferentes aplicaciones. Además, se analizan casos vinculándolos al diseño y desarrollo de los videojuegos Insanus Express y Teen Aliens: Tactical Mess, junto con observaciones del juego Overcooked.
Más información
| Título de la Revista: | Ludology revista de investigación sobre Juegos y Videojuegos |
| Volumen: | 1 |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| Página de inicio: | 93 |
| Página final: | 99 |
| Idioma: | Español |
| URL: | https://ludology.usek.cl/numero1/ |