Sobre Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón, Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000
Abstract
ACEPTADO
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| Título de la Revista: | Estudios de Historia Moderna y Contemporánea de México |
| Volumen: | 66 |
| Fecha de publicación: | 2023 |