El odio no es juego: estudio de caso para la caracterización de discursos de odio en los juegos en línea con multijugadores
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Fecha de publicación: | 2024 |
Objetivos: | Este proyecto tendrá como enfoque metodológico el cualitativo, analizando los discursos que se emiten durante las partidas de juego en línea (chat en vivo), y también caracterizar las conductas y el nivel de tolerancia hacia la agresión a otro dentro un grupo de jugadores. |
Año de Inicio/Término: | 2024-2024 |
Financiamiento/Sponsor: | Universidad de Las Americas |
Rol del Usuario: | INVESTIGADOR(A) RESPONSABLE |
Notas: | El consumo de videojuegos en línea es una tendencia en aumento en todo el mundo, y Chile es un mercado en crecimiento. Las investigaciones sobre videojuegos han tenido un notable auge debido a su masividad mundial. Sin embargo, es un pasatiempo que abunda la violencia online y el ciberbullying |